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**(゚Д゚)[次世代リッジの真贋]

2006/01/17 火

/ author : りゅーげっか

***http://tosei.org/xtfs/log/eid185.html

リッジレーサー 6 特典 カレンダー付き
リッジレーサー 6 特典 カレンダー付き

360買って一ヶ月過ぎ、そろそろ(やっと……)リッジのレビューでもしようかと思います。基本的にクリアするまでは、当blogではゲームのレビューはしてません。

さて、そういう意味ではリッジのクリアには一ヶ月掛かった訳です。レースゲー苦手なのでご勘弁下さいと言いたいところですが、それだけのボリュームがあるってことですね。総プレイ時間が70時間とかになってましたしw で、やっとオンラインで月桂冠が名前の横に表示される状態になりました。

まあ最近はliveでクイックマッチとかやると「冠付き」ばっかで凄絶な感じですが。入ったばかりの人は厳しいかも知れませんね。継続的にリッジのオン人口は微増してますが、それ以上のペースで他ゲーに既に移行済みな感じはします。liveの欠点でもありますね。何時までもサービスは続いているけど、最期まで残る人は少ないという……(これはソフト&ハードの絶対的な売り上げ不足が主因だが)。

で、ゲームの評価はズバリ良ゲーということで。リッジ挙動が嫌いならどうしようも無いですが、リアル系レースゲームが「絶対的に無理」な自分にとってはピッタリきました。まあリッジは初めて買ったんだけどね……。ロンチ時のソフトの薄さが無ければ買ってなかったかもと考えるなら儲けモノでした。

liveは上述したようなユーザ人口の問題はあるにせよ、実に快適に対戦可能。まあ稀にハングがありますが(回線相性等の問題か?)、やはり箱ゲーはlive無しには評価不能だという好例でしょう。

問題はオフで、130ものレースが続々とプレーヤーに襲い掛かってくる訳です。簡単・簡易・キモチイイなリッジのゲームプレイに対して、嫌気が差すほどのオフの重圧感といった感じ。何が嫌気かというと不条理な強さのCOMかな。特にファイナルレースでは死ぬ思いをしましたよ……(まあ、それのおかげで今までレビュー書けなかった&もう少しクリアが遅れたら、己の耐久力が持たず、そろそろ売りそうだったw)。

反面ではオフを完全制覇してからオンをやると「確かに俺強くなってるな」という実感はあります。無駄の無いコース取りと躊躇の無いニトロ&アルティメットチャージが出来るようになっているというか。まあ、これも上述したように今となってはオンには冠付きだらけなので、もう勝てないんだけどね。そう簡単には。

さて、タイトルにもある次世代リッジとしての真贋はというと、個人的には絵の半分は真、残りは贋ですね。オンはすこぶる楽しい。オフは蛇足感がある……といったところ。

初代箱でもそうだったけど、live対戦対応タイトルは見極めが肝要か。自分みたいなlive加入者はともかく、オフ専として買うと微妙かも……というタイトルは360でも今後出てくるでしょうから。勿論、オンがオマケなソフトもあれば、両方面白いソフトも作れるはずなんですけどね。大抵はどちらかが優先されてしまう。

ただ本作もオンは楽しいとは言え、対戦バランスに関してはハンデ(後方車両が速くなる)をオン部屋で設定でもしないと速い奴には絶対追い付けないシビアさがあって、その評価が人それぞれだろう。まあスタートダッシュ失敗とか、敵車とクラッシュなんてしたら挽回不可能ということです。自分はそういうのは「別に、勝負なんでOK」な人なので減点しませんが。

時折ガチバトルでワールドランキング上げに走ったり、オンで部屋作ってボイスチャットしたり、フレンド招いてマターリ対戦……とかそういう種のゲームかと。正直、リッジ頼りでロンチを乗り切ったMSもユーザーも偉大だと(笑い事じゃなくて)そう思う。今では僅かばかりソフトも充実してきたが、やはり12/10に戦える戦力は乏しかったのだ(そして、2月・3月は更に援軍も乏しく、長期間の間、MSとユーザーは進まねばならない)。いや、リッジ自体は楽しいですよ。ええ。でも、これだけ買って乗り切れるソフトでは無かったと思います。

ちなみに360のソフトはどれもCGに関しては現行機よりは綺麗だから、その部分は特に評価しません。VGAケーブル&TFTのお手軽HD環境でプレイ中です。

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| げいむなど | 03:18 |
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| woocadさん | 2010/07/21 20:31 |


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